• Nous voici Morts , tous aux mains des Maîtres de la magie , pulvérisés détruits ....

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  • Je suggère a mes compagnons d'aller observer ce qu'est devenue la forteresse Naine celle ou Khadar voulait installer un portail! 

    Toutes les entrées sont obstruées magiquement mais cela ne nous empêche pas de nous y introduire.

    Les cadavres ont été enlevés pas trace des nains ni des lézards ou encore des troglodytes .

    Une porte ferme l'accès au niveau bâtit de la forteresse.

    J'ouvre la porte grâce a ma baguette magique et oh surprise le mage que nous avions enlevé se trouve de l'autre côté !

    Sans doute prévenu par sa magie  dissipée.

    D'un mot de pouvoir terrifiant il tue Enna et en tour de main il nous paralyse.

    Évidement cela vient confirmer le fait que Kadhar a besoin de nous : le mage n'as pas le droit de nous tuer.

    Nous réfléchissons et pépin ressuscite L'elfe.

    Deux messages sont portés par magie a Gandoulf et au Haut Prêtre Nain de Mirabar.

    Gandoulf s'offusque. Mais le grand Prêtre confirme sa venue : il interviendra avec une petite troupe et ses chevaliers.

    Tandis que l'elfe monte la garde nous nous réfugions au chaud a l'auberge de Sal Ubre .

    Pépin lui rejoint Mirabar afin d'acheter des diamants : indispensable a ses rituels .

     


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  • Suivant  les instructions reçues a la guilde du Marteau Vaillant nous arrivons à Luskan. La ville est désertée et cela se sent, tout périclite, et, comme dit l'adage les rats quittent le navire: les voleurs et les pirates ont déjà trouvés une autre proie.  

    Un mage s'est joint a nous, Hob un devin qui est au service de Nyx, mais il a ( je ne sait comment ) obtenu le droit de s'arroger une part du butin.

    La tour des Arcanes est notre premier arrêt : Le mage Chenar accepte de me recevoir et pour la première fois il accorde une faveur rare : il m'invite dans ses appartements. Mais sa confiance est ténue la pièce obscure, les rouleaux de parchemins, les grimoires et autres alambics que l'on s’attendrait a trouver dans une suite de Mage Invocateur font défaut, peut être ne s'agit il que d'une antichambre. Il tisse une protection magique autour de nous ! La tour des Arcanes veut apporter son soutient a Neverwinter; La conjoncture est donc bien mauvaise pour que les anciens dirigeants de la cité soient prêts a en donner les clefs.

    Enna pendant ce temps a eu l'insigne honneur d'utiliser la bibliothèque du premier étage sans avoir accès aux grimoires bien sur.

    Pépin lui prêche comme a son accoutumé et annonce a la ronde que les pirates doivent cesser leur commerce et que seul Talos a le privilège de couler des navires... Un inconnu reconnaissant là une manière peu subtile de s’aliéner les Pirates propose un rendez vous.

    Le soir venu après moult précautions nous rencontrons l'informateur : le pirate Robert cherche a rallier les derniers maraudeurs des mers sous une même bannière et a gagner le sud ; le vent de neverwinter tourne dans cette direction : au passage nous avons des nouvelles du capitaine Dundragoon ! J'enrage après m'avoir escroqué il a maintenant une armada : 3 navires et il attaque les pirates . Je pense un temps a  une alliance avec Robert afin de me venger mais notre mission prime.

    Au nord pas de pirate ni de brigands mais un piège ! encore une fois le Rakshasa cherche à nous tuer et il s'amuse : une illusion majeure ( c'est bien sa griffe) ; 30 barbares du nord parlent et rient et boivent dans une grotte naturelle a flanc de falaise . Nos Barbares ! Et bien non. le Chat Fiélon s'est donné du mal pour ce piège : 10 trolls attendent en baffrant les pirates dans cette grotte pas si grande . et deux assassins dont un mage nous attendent a la sortie.

    Nyx ma fois n'as pas besoin de nous, ne serait ce le feu qui finit les créatures, il  aurait aussi bien put les exterminer seul. J'en arrive a me dire que nous sommes ses acolytes, sa quête de pouvoir me le rend suspicieux, son épée aussi, mais il me laisse l'or ...

    Est ce un si bon marché, maintenant que Hob est a son service ?

     

    Bref les pirates morts notre venue ici ne rime a rien, déjà qu'elle était suspecte, et le Chat refuse de nous affronter en personne.

    De retour a Luskan Pépin contacte l'informateur qui nous apprend que Neverwinter arrive. Nous partons après avoir prévenu le mage Chenar.

     

     

     

     

     

     


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  • Luruar ou  les marches d'argent : 

    Sylverymoon et  Everlund cités d'hommes et d'elfes sont au cœur de l'alliance avec les Nains de Mithrall hall et des citadelles de Fedbarr  et d'Adbar.

    Sundabar est désormais une cité Humaines quoique fondée par les Nains . Les nains y sont minoritaires mais nombreux.

    Bastions de civilisation contres les Orcs de Many Arrow, les Barbares du Nord et les hordes de l'Anauroch ; des routes commerciales et des accords diplomatiques lient ces cités états dans une Alliance fragile. (?)

    Toutres ces cités dépendent de Luskan et de son port pour le commerce et Luskan reste une cité de Pirate et de Voleurs. Soutenus par la Tour des Arcanes, Luskan a mis en place des Tarifs exorbitants et prend jusqu'à 50% des bénéfices pour transporter les marchandises aussi loin que Port Calim .

     

    les Cités du  Nord

     Distances de voyage de Silverymoon    À Everlund - 50 miles     À Nesme - 165 milles (par péniche, en aval à 2 milles à l'heure)     À Sundabar - 165 milles sur la route du chemin de Silverymoon     To Waterdeep - 600 miles (via l'Evermoor Way et le Long Road)     Pour Yartar - 320 miles (via l'Evermoor Way)     À Triboar - 400 miles (via l'Evermoor Way)


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  • Un mois plus tard je rejoignait mes compagnons , cherchant des pistes pour trouver le Rakshasa nous sommes allés voir Xanathar , il ne nous aida qu'indirectement, pour lui le tigre fiélon doit être en train de s'approprier une nouvelle guilde quelque part a l'Est. rien de probant mais une mission nous attend au Nord de Luskan.

    Une bande de pirates et de maraudeurs gêne les intérêts de Neverwinter qui cherche a affaiblir Luskan sans s'impliquer.

    Nous partons donc en compagnie pour Nevewinter et la guilde du Marteau vaillant, qui nous confiera le contrat .

    Sur la route Nix et moi apprenons quelques rudiments de langues étrangères avec des professeurs d'occasion.

    Une semaine a Neverwinter dans une suite pour reprendre gout a la cité et aux hommes après une année de froid d'isolement et de voyages.


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